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Apuestas a córneres y tarjetas: explicación sencilla
Apuestas a córneres y tarjetas – En las apuestas a córneres y tarjetas pronosticas el número de saques de esquina o de tarjetas amarillas y rojas de un partido, normalmente como línea de más/menos.
Además de los goles, también se puede apostar por otros sucesos de un partido. Los más habituales son los córneres y las tarjetas. Suelen funcionar como las apuestas de más/menos: la casa de apuestas fija una línea y tú apuestas por encima o por debajo.
Apuestas a córneres
En las grandes ligas, las líneas típicas están en 9,5 o 10,5 córneres por partido. Además hay hándicaps de córneres (qué equipo saca más córneres), córneres por parte o por equipo.
Los córneres dependen mucho del estilo de juego. Los equipos que atacan mucho por las bandas y centran sacan más córneres. Un equipo que asedia constantemente a un rival encerrado atrás puede forzar fácilmente diez córneres él solo. También importa el marcador: un equipo que va perdiendo aprieta y saca córneres; uno que va ganando, apenas.
Apuestas a tarjetas
En las tarjetas a menudo no se cuenta sin más, sino que se calcula con puntos por tarjeta: la amarilla vale 10 puntos y la roja 25. La doble amarilla se valora de forma distinta según el operador, a menudo como amarilla más roja, pero en total como máximo 35 puntos por jugador. Otros mercados solo cuentan el número de tarjetas. Las tarjetas a entrenadores o a suplentes en el banquillo normalmente no cuentan, y las mostradas tras el pitido final tampoco. Las reglas exactas las fija cada operador.
El factor más importante es el árbitro. Algunos muestran de media tres tarjetas por partido; otros, más de cinco. A eso se suman los derbis, los partidos en los que hay mucho en juego y los equipos con una presión agresiva.
Conviene saber
Los mercados de córneres y tarjetas suelen tener márgenes más altos y apuestas máximas más bajas que los mercados principales. En Alemania, los operadores con licencia alemana no los ofrecen en directo, es decir, durante el partido. Antes del partido se ofrecen según el operador.
Términos relacionados
- Más/menos golesEn el más/menos apuestas a si en un partido habrá más o menos goles que una línea fijada, por ejemplo 2,5.
- Margen de la casa de apuestasEl margen es el recargo que la casa de apuestas incorpora a sus cuotas para ganar en todos los resultados: reduce el pago por debajo del valor justo.
- Apuesta en directoUna apuesta en directo se hace con el partido en juego; las cuotas cambian con el marcador, el tiempo transcurrido y lo que ocurre en el campo.
- Distribución de PoissonLa distribución de Poisson describe la probabilidad de 0, 1, 2 o más goles cuando se conoce el número medio de goles esperados de un equipo.
- Apuesta a goleadorEn una apuesta a goleador pronosticas que un jugador concreto marcará: en cualquier momento del partido, como primer goleador o como último goleador.
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