Glosario de apuestas: términos explicados de forma sencilla
De la cuota al criterio de Kelly: 31 términos de apuestas deportivas y Kicktipp, definidos brevemente y con ejemplos de cálculo con cifras reales.
0–9
A
- Ambos marcanEn «Ambos marcan» (BTTS), el pronóstico «Sí» gana si cada equipo marca al menos un gol, sin importar cómo termine el partido.
- Apuesta a goleadorEn una apuesta a goleador pronosticas que un jugador concreto marcará: en cualquier momento del partido, como primer goleador o como último goleador.
- Apuesta combinadaUna apuesta combinada reúne varios pronósticos en un mismo boleto; las cuotas se multiplican y la apuesta solo gana si se aciertan todos los pronósticos.
- Apuesta con hándicapEn una apuesta con hándicap, un equipo recibe de antemano una ventaja o desventaja virtual en goles que se suma al resultado final.
- Apuesta de sistemaUna apuesta de sistema agrupa varios pronósticos en todas las combinaciones posibles de un tamaño determinado, por ejemplo «3 de 4», de modo que se puede ganar aunque fallen pronósticos sueltos.
- Apuesta en directoUna apuesta en directo se hace con el partido en juego; las cuotas cambian con el marcador, el tiempo transcurrido y lo que ocurre en el campo.
- Apuesta gratis (free bet)Una apuesta gratis es un saldo de apuestas del operador con el que puedes apostar sin poner dinero propio; si gana, normalmente solo se paga la ganancia neta, no el importe del bono.
- Apuesta simpleUna apuesta simple es un pronóstico sobre un único suceso: gana o pierde con independencia de otras apuestas.
- Apuestas a córneres y tarjetasEn las apuestas a córneres y tarjetas pronosticas el número de saques de esquina o de tarjetas amarillas y rojas de un partido, normalmente como línea de más/menos.
C
- Cash outCon el cash out cobras una apuesta en curso antes de que termine, por un importe que la casa de apuestas calcula a partir de la cuota actual.
- Closing Line ValueEl Closing Line Value (CLV) mide si tu cuota fue mejor que la cuota de cierre justo antes del pitido inicial: el mejor indicador a largo plazo de si se le gana al mercado.
- Comodín (Kicktipp)Con el comodín duplicas en Kicktipp los puntos de un partido elegido: bien usado, es una de las mayores palancas en una porra.
- Convertir probabilidad y cuotaCuota y probabilidad son dos caras del mismo número: probabilidad = 1 / cuota, cuota justa = 1 / probabilidad.
- Criterio de KellyEl criterio de Kelly es una fórmula que, a partir de la cuota y de la probabilidad de ganar propia, calcula la parte del bankroll que a largo plazo produce el mayor crecimiento.
- CuotaLa cuota indica por qué factor se multiplica lo apostado si se gana la apuesta y, al mismo tiempo, revela qué probabilidad le da la casa de apuestas a un resultado.
- Cuota mejorada (supercuota)Una cuota mejorada es una promoción en la que un operador sube temporalmente la cuota de un pronóstico concreto, normalmente con una apuesta máxima limitada.
D
- Descanso/FinalEn la apuesta descanso/final pronosticas a la vez el signo al descanso y al final del partido, por ejemplo «X/1»: empate al descanso y victoria local al final.
- Distribución de PoissonLa distribución de Poisson describe la probabilidad de 0, 1, 2 o más goles cuando se conoce el número medio de goles esperados de un equipo.
- Doble oportunidadCon la doble oportunidad cubres dos de los tres resultados de un partido: 1X (victoria local o empate), X2 (empate o victoria visitante) o 12 (sin empate).
E
G
- Gestión del bankrollGestionar el bankroll significa fijar un presupuesto de apuestas fijo y jugar cada apuesta solo con una pequeña parte de él, determinada de antemano.
- Goles esperados (xG)Los goles esperados (xG) miden cuántos goles debería haber marcado de media un equipo según la calidad de sus disparos.
H
I
M
P
R
T
V
Calcula tú mismo
- Calculadora de cuotas Convertir cuota, probabilidad y margen
- Calculadora de combinadas Cuota total y ganancia
- Calculadora de apuestas de sistema todas las combinaciones y casos de ganancia
- Calculadora Kicktipp Pronósticos con más puntos esperados