Glosario de apuestas · 0–9
1X2 (apuesta a tres resultados): explicación sencilla
1X2 (apuesta a tres resultados) – La apuesta 1X2 es la apuesta clásica de fútbol sobre el resultado tras 90 minutos: 1 para la victoria local, X para el empate y 2 para la victoria visitante.
La apuesta a tres resultados es el mercado estándar del fútbol. En casi todos los boletos y en todas las tablas de cuotas aparece en primer lugar. Hay tres resultados posibles:
- 1: gana el equipo local (el que se nombra primero).
- X: el partido termina en empate.
- 2: gana el equipo visitante.
Cuenta el resultado tras el tiempo reglamentario, incluido el tiempo añadido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan. Si un partido de copa va 1:1 tras 90 minutos, gana la «X», aunque luego un equipo pase de ronda. Quien quiera apostar por quién se clasifica necesita un mercado propio («clasificación» o «quién pasa»).
En los partidos en campo neutral, el «1» es simplemente el equipo nombrado primero.
Cómo se relacionan las tres cuotas
Como ocurre exactamente uno de los tres resultados, las probabilidades deberían sumar el 100 por ciento. Pero los inversos de las cuotas suman algo más: la diferencia es el margen de la casa de apuestas.
El empate infravalorado
En las grandes ligas europeas, aproximadamente uno de cada cuatro partidos termina en empate. Aun así, muchos apostantes y jugadores de Kicktipp (una plataforma de porras muy popular en Alemania) casi nunca eligen la X, porque un empate parece «no ser un resultado». Para la cuota eso apenas importa: las casas de apuestas valoran el empate con mucha precisión. En cambio, en porras con regla de cuotas, el rechazo de los demás al empate puede ser una ventaja.
Variantes
Quien quiera descartar o cubrir un resultado encontrará mercados adecuados: la doble oportunidad (dos resultados), el empate no válido (devolución de lo apostado si hay empate) o el hándicap (ventaja virtual para el modesto).
Términos relacionados
- CuotaLa cuota indica por qué factor se multiplica lo apostado si se gana la apuesta y, al mismo tiempo, revela qué probabilidad le da la casa de apuestas a un resultado.
- Doble oportunidadCon la doble oportunidad cubres dos de los tres resultados de un partido: 1X (victoria local o empate), X2 (empate o victoria visitante) o 12 (sin empate).
- Empate no válido (Draw No Bet)Con el empate no válido (Draw No Bet, DNB) apuestas por la victoria de un equipo; si el partido termina en empate, te devuelven lo apostado.
- Apuesta con hándicapEn una apuesta con hándicap, un equipo recibe de antemano una ventaja o desventaja virtual en goles que se suma al resultado final.
- Tendencia, diferencia de goles, resultado (Kicktipp)En Kicktipp hay puntos en tres niveles: por el resultado exacto, por la diferencia de goles correcta y por la tendencia correcta (victoria, empate, derrota); lo estándar son 4, 3 y 2 puntos.
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Apostar es un juego de azar y puede causar adicción. +18. Ayuda: gamblingtherapy.org.