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Poisson-Verteilung: einfach erklärt
Poisson-Verteilung – Die Poisson-Verteilung beschreibt, wie wahrscheinlich 0, 1, 2 oder mehr Tore sind, wenn man die durchschnittlich erwartete Torzahl einer Mannschaft kennt.
Die Poisson-Verteilung ist ein mathematisches Modell für seltene, zufällige Ereignisse in einem festen Zeitraum. Tore im Fußball passen recht gut dazu: Es gibt viele Angriffe, aber nur wenige führen zum Treffer. Deshalb ist Poisson seit Jahrzehnten die Grundlage vieler Fußballprognosen, auch unserer Spielanalysen und des Kicktipp-Rechners.
Die Formel
Ist λ (Lambda) die erwartete Zahl an Toren einer Mannschaft, dann gilt für die Wahrscheinlichkeit von genau k Toren:
P(k) = λ^k × e^(−λ) / k!
Dabei ist e ≈ 2,718 und k! die Fakultät (3! = 3 × 2 × 1 = 6). λ schätzt man zum Beispiel aus Angriffs- und Abwehrstärke beider Teams, aus Expected Goals oder aus den Quoten.
Grenzen des Modells
- Remis: Einfaches Poisson unterschätzt Unentschieden, besonders 0:0 und 1:1. Verbesserte Modelle wie Dixon-Coles korrigieren das.
- Abhängigkeit: Tore sind nicht unabhängig. Nach einem Rückstand ändert sich das Spiel.
- Eingabe: Das Modell ist nur so gut wie λ. Verletzte Leistungsträger, Rotation oder ein Trainerwechsel stecken nicht automatisch drin.
- Markt: Buchmacher nutzen deutlich ausgefeiltere Modelle. Ein reines Poisson-Modell allein schlägt die Quoten großer Ligen selten.
Wofür es sich trotzdem eignet
Poisson ist einfach, nachvollziehbar und liefert in einem Schritt Wahrscheinlichkeiten für alle Märkte: 1X2, Über/Unter, Beide Teams treffen und exakte Ergebnisse. Gerade für Kicktipp, wo es um das wahrscheinlichste Ergebnis geht, ist es ein sehr brauchbares Werkzeug.
Verwandte Begriffe
- Expected Goals (xG)Expected Goals (xG) messen, wie viele Tore eine Mannschaft aufgrund der Qualität ihrer Torschüsse im Schnitt hätte erzielen müssen.
- Über/UnterBei Über/Unter wettest du darauf, ob in einem Spiel mehr oder weniger Tore fallen als eine festgelegte Linie, zum Beispiel 2,5.
- Beide Teams treffenBei „Beide Teams treffen“ (BTTS) gewinnt der Tipp „Ja“, wenn jede Mannschaft mindestens ein Tor erzielt – egal, wie das Spiel ausgeht.
- Tendenz, Tordifferenz, Ergebnis (Kicktipp)Bei Kicktipp gibt es Punkte in drei Stufen – für das exakte Ergebnis, für die richtige Tordifferenz und für die richtige Tendenz (Sieg, Remis, Niederlage); Standard sind 4, 3 und 2 Punkte.
- Wahrscheinlichkeit und Quote umrechnenQuote und Wahrscheinlichkeit sind zwei Seiten derselben Zahl – Wahrscheinlichkeit = 1 / Quote, faire Quote = 1 / Wahrscheinlichkeit.
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