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Expected Goals (xG): einfach erklärt
Expected Goals (xG) – Expected Goals (xG) messen, wie viele Tore eine Mannschaft aufgrund der Qualität ihrer Torschüsse im Schnitt hätte erzielen müssen.
Tore sind im Fußball selten und vom Zufall geprägt. Ein abgefälschter Schuss, ein Pfostentreffer, eine Glanztat des Torhüters – und das Ergebnis sieht ganz anders aus. Expected Goals versuchen, diesen Zufall herauszurechnen. Statt Tore zu zählen, bewerten sie jede Chance.
Wie xG berechnet werden
Jeder Torschuss bekommt einen Wert zwischen 0 und 1. Er gibt an, wie oft ein Schuss aus dieser Situation im Schnitt zum Tor führt. Grundlage sind Hunderttausende Schüsse aus vielen Ligen. Wichtige Faktoren sind die Entfernung zum Tor, der Winkel, das Körperteil (Fuß oder Kopf), die Art der Vorlage und ob es ein Konter oder eine Standardsituation war.
Ein Elfmeter liegt je nach Modell bei rund 0,76 bis 0,79 xG. Ein Schuss aus 25 Metern bringt oft nur 0,03 bis 0,05 xG. Eine Großchance aus sechs Metern frei vor dem Tor kann 0,5 xG und mehr wert sein. Die Summe aller Schüsse ergibt die xG eines Teams im Spiel.
Wozu xG beim Wetten taugen
xG sind ein guter Gradmesser für die tatsächliche Stärke eines Teams, besser als die Tabelle nach wenigen Spieltagen. Mit erwarteten Toren für und gegen lassen sich Prognosen bauen, zum Beispiel über die Poisson-Verteilung für Ergebnisse, Über/Unter oder Beide Teams treffen.
Grenzen
- Verschiedene Anbieter nutzen verschiedene Modelle. Die Zahlen können um 10 bis 20 Prozent auseinanderliegen.
- xG bewerten nur Schüsse. Gefährliche Situationen ohne Abschluss fehlen.
- Spielstand zählt: Ein Team, das früh führt, zieht sich zurück und lässt mehr Chancen zu – die xG-Bilanz wirkt dann schlechter, als die Mannschaft ist.
- Buchmacher kennen xG genauso. Dass ein Team „unter seinen xG“ liegt, ist in großen Ligen meist längst eingepreist.
Verwandte Begriffe
- Poisson-VerteilungDie Poisson-Verteilung beschreibt, wie wahrscheinlich 0, 1, 2 oder mehr Tore sind, wenn man die durchschnittlich erwartete Torzahl einer Mannschaft kennt.
- Über/UnterBei Über/Unter wettest du darauf, ob in einem Spiel mehr oder weniger Tore fallen als eine festgelegte Linie, zum Beispiel 2,5.
- Beide Teams treffenBei „Beide Teams treffen“ (BTTS) gewinnt der Tipp „Ja“, wenn jede Mannschaft mindestens ein Tor erzielt – egal, wie das Spiel ausgeht.
- Wahrscheinlichkeit und Quote umrechnenQuote und Wahrscheinlichkeit sind zwei Seiten derselben Zahl – Wahrscheinlichkeit = 1 / Quote, faire Quote = 1 / Wahrscheinlichkeit.
- Value BetEine Value Bet ist eine Wette, deren Quote höher ist, als es die tatsächliche Wahrscheinlichkeit des Ereignisses rechtfertigt – sie hat einen positiven Erwartungswert.
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