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Expected Goals (xG): spiegazione semplice
Expected Goals (xG) – Gli Expected Goals (xG) misurano quanti gol una squadra avrebbe dovuto segnare in media in base alla qualità dei suoi tiri.
Nel calcio i gol sono rari e segnati dal caso. Un tiro deviato, un palo, una grande parata del portiere, e il risultato è tutto diverso. Gli Expected Goals cercano di eliminare questo fattore casuale. Invece di contare i gol, valutano ogni occasione.
Come si calcolano gli xG
Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1. Indica quanto spesso, in media, un tiro da quella situazione porta al gol. La base sono centinaia di migliaia di tiri da molti campionati. Fattori importanti sono la distanza dalla porta, l'angolo, la parte del corpo (piede o testa), il tipo di assist e se si trattava di un contropiede o di un calcio piazzato.
Un rigore vale, a seconda del modello, circa 0,76-0,79 xG. Un tiro da 25 metri porta spesso solo 0,03-0,05 xG. Una grande occasione da sei metri, soli davanti alla porta, può valere 0,5 xG e più. La somma di tutti i tiri dà gli xG di una squadra nella partita.
A cosa servono gli xG nelle scommesse
Gli xG sono un buon indicatore della forza reale di una squadra, migliore della classifica dopo poche giornate. Con i gol attesi fatti e subiti si possono costruire pronostici, per esempio tramite la distribuzione di Poisson per risultati esatti, Over/Under o Goal/No Goal.
Limiti
- Fornitori diversi usano modelli diversi. I numeri possono differire dal 10 al 20 per cento.
- Gli xG valutano solo i tiri. Le situazioni pericolose senza conclusione non ci sono.
- Il punteggio conta: una squadra che passa presto in vantaggio si chiude e concede più occasioni; il bilancio xG sembra allora peggiore di quanto sia la squadra.
- I bookmaker conoscono gli xG altrettanto bene. Che una squadra sia "sotto i suoi xG", nei grandi campionati è di solito già prezzato da tempo.
Termini correlati
- Distribuzione di PoissonLa distribuzione di Poisson descrive quanto sono probabili 0, 1, 2 o più gol se si conosce il numero medio di gol attesi di una squadra.
- Over/UnderCon l'Over/Under scommetti se in una partita ci saranno più o meno gol di una linea stabilita, per esempio 2,5.
- Goal/No Goal (entrambe le squadre segnano)Nel mercato Goal/No Goal (BTTS) l'esito "Goal" vince se ciascuna squadra segna almeno un gol, indipendentemente da come finisce la partita.
- Convertire probabilità e quoteQuota e probabilità sono due facce dello stesso numero: probabilità = 1 / quota, quota equa = 1 / probabilità.
- Value betUna value bet è una scommessa la cui quota è più alta di quanto giustifichi la probabilità reale dell'evento: ha un valore atteso positivo.
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